Вот так, это была просто сумасшедшая неделя! Есть о чем поговорить... Это либо месяцы полного молчания, либо одна неделя беспрерывных новостей (и это до сих пор еще не все). Конечно, наиболее примечательным событием было первое видео геймплея Asylum. Если быть честным, то я очень нервничал по поводу этого видео.
После просмотра на несколько десятков раз, я понял, что чего-то все же не хватает. Есть множество вещей, которые можно было бы улучшить, но фанаты были уже в нетерпении, требуя новый материал, так что я сказал себе, какого черта и нажал "загрузить". Через час я был буквально сражен положительные реакцией: ретвиты, плюсы, письма, сообщения на форуме... 99% людей были одинаково рады и напуганы этим видео. И у нас есть еще много особенностей, которые будут усиливать атмосферу еще больше.
Кстати, говоря о 3D, много людей были разочарованы, узнав, что Asylum все так же основан на переходах между сценами как это было в Шорохе. Да, я знаю, что полноценное 3D - это красиво и современно, но есть несколько причин, почему это не будет работать в Asylum. По правде говоря, есть только одна главная причина - Asylum и не должен быть в 3D. Это не FPS, где окружение вторично по отношению к игровому процессу. Подобные игры не требуют от игроков исследовать каждый уголок места, или тщательно искать намеки и подсказки. Игроки не тратят столько времени на эти сцены, они прибегают, убивают и двигаются дальше.
С другой стороны, в такой игре как Asylum, все вещи очень разные по ходу прохождения. Каждая отдельное место немаловажно и даже обычная ванная комната может быть наполнена деталями. Вот поэтому исследование локаций в Asylum будет настолько реалистичным и интригующим.
Позвольте также отметить, что ходьба в видео была намеренно замедлена и что на самом деле вы можете двигаться гораздо быстрее. Там также много свободы в выборе направления, и все очень нелинейно. А разделенные движения делают игровой процесс еще страшнее.
Одна маленькая вещь, которая также беспокоит меня, это - эффект дыхания, который можно услышать на заднем плане. Не тот, когда главный герой вздрогнул, испугавшись, а постоянное дыхание. Видимо, это было не очень заметно, так как никто не упомянул об этом в комментариях. Мы все еще работает, чтобы сгладить эту деталь, одна из наших целей - сделать персонажа более реалистичным, и подобный эффект как раз подходит. Добавьте к этому многие вдумчивые комментарии и у вас есть очень абстрагированный и интригующий персонаж. Тем не менее, дыхание не должно раздражать, и я боялся, что геймплей-видео даст неправильное впечатление. И к счастью, это было не так.
Напоследок оставляю вам эти изображения. И скоро вы получите шанс, чтобы изучить каждый темный уголок этого места.