Основы:
Вообще всех игроков можно поделить на 3 типа - носящие робу, легкую и тяжелую броню.
Роба - как обычно маги, которых в свою очередь можно поделить на дамагеров и дебафферов, а так же саппорты и саммонеры(в е3 их особо нет, но в е4 они будут полноправным классом)
Легкая броня - мили ДД - панчеры, берсерки, ассасины, а так же лучники.
Тяжелая броня - дефендеры(танки) и хеви дд.
По порядку:
Маг-дамагер: является самым сильным ренж дд, и, хотя имеет низкую живучесть, представляет собой один из сильнейших классов в пвп. Игра им не требует особых навыков, но необходим дорогой обвес.
Маг-дебаффер: класс поддержки. Сам по себе не может нанести большого урона, но имеет большое количество дебаффов(проклятий), действующих как на одну цель так и на несколько. Сам по себе особо ничего не представляет, но в грамотной пати очень полезен. Так же можно встретить гибрида дебаффера и сапорта, хотя такой чар вообще не сможет дамажить, но при прямых руках в пати не менее полезен.
Сапорт: собственно наше все. имеет много скиллов действующих на всю пати, например массовое лечение, заливка цп, маны, снятие проклятий. без хилера пати практически нежизнеспособна, с хорошим хилером(или даже несколькими) ее живучесть повышается во много раз. Сборки скиллов сапортов очень разнообразны, могут встречаться как имеющие фулл баф на пати(а без бафа особо много не навоюешь), так и особо хитрые комбинации имеющие множество скиллов от других классов, благо скиллкап позволяет собрать что угодно.
Саммонер: в текущем эпизоде, Е3 его почему то не существует как класса, а введение их в е4 пока еще не завершено. Появится информация - напишу)
Панчер: самый сильный и живучий мили дд. Использует парное оружие(дуал мечи, топоры, дагеры, кастеты), и практически не имеет контроль скиллов, что компенсируется огромным дамагом. Очень зависит от разлчных панчей, зарядок и т.д., и требует грамотной игры, хотя иногда в лагах не спасет даже она.
Берсерк - менее живуч чем панчер и имеет меньший дпс, что компенсируется наличием различных контроль скиллов вроде станов и масс дебафов. Использует пику, или двуручный молот/парные мечи в зависимости от расы. Особо насчет копейщика - он слаб 1 на 1, но является полезнейшим осадным классом(о системе осад ниже).
Ассасин - основу этого класса составляют различные умения, направленные на нанесения урона при помощи кинжала, обычные его удары практически не наносят урона. Сам по себе не очень живуч, и встреча с хеви дд или панчером в билде на точность обычно кончается для дагерщика очень плохо. В е3 дагер - довольно слабый класс, в новом е4 специализирован для убийства различной робы. Игра ассасином требует техники и прямых рук, кнопок очень много и юзать их надо правильно.
Лучник - вотрой ренж дд. Обычно имеет очень мало активных скиллов, специализируясь на обычных ударах. предназначен для убийства робы, но 1 на 1 мага может и не победить. Так же не слишком живуч.
Танк - основонй осадный класс. Сам по себе не может никого убить, по крайней мере в е3, но имеет большое количество умений для контроля толпы и ооиночных целей, например массовый сброс цели или умение заставляющее врага безконтрольно атаковать. Самый живучий класс в игре, 1 на 1 правильного танка не сможет убить никто просто потому что тот не выпустит цель из контроля. Правильный - это с билдом на откат умений а не на защиту, в условиях осады выгоднее постоянно контролить а не быть бессмертным.
Хеви дд - живучий и медленный мили дд, имеющий очень высокую физическую защиту, но довольно низкую магическую. преднзначен для убийства различных лайтовиков, а так же усиленой архоном охраны на контрольных точках(на жаргоне бфг - красных гвардов), с которой никто больше не справляется. 1 на 1 в поле убить никого не может, так как маг убьет(анти-класс все таки), а лайтовик убежит. Но на осадах, в ближнем бою, есть очень неплохие шансы порезать робу или лайтовика благодаря самой высокой в игре физичесской атаке. На первый взглят класс выглядит очень слабым и малочисленным, но хорошо раскрывается при хитром многокнопочном билде.
Вообще система превосходства в бою такова:
роба>хеви>лайт>роба
хотя в условиях тесного ближнего боя все может идти не так.
В игре существует несколько статусов: defender, warrior, berserker, assasin, wizard, supporter, summoner, которые присваимаются игроку в зависимости от проученных умений и показывают его профессию, а так же определяют работу некоторых скиллов, например Trance или Close Combat.
Осады
Основное занятие всех обитателей проекта за исключением некоторых любителей пофармить. Вроде где то уже писалось, но еще раз повторю: Осада состоит в том что архон/РЛ ставит около флага контрольной точки(город, аванпост) атакующий флаг, который постепенно "сжигает" флаг осажденной точки. Когда процесс заканчивается, точка переходит под власть осаждавших. Дело защищающей стороны - уничтожить(в просторечии - "засолярить") атакующий флаг и, разумеется, всех атакующих. В этои им поможет охрана контрольной точки, которую архон может усилить, после чего безобидные неписи превращаются в аццкую машину смерти, выкашивающую все что движется с 2х-3х ударов. Убить таких гвардов можно только грамотным взаимодействием панчеров, танков и хеви дд(при наличии хорошего хила). Хотя усиление не бесплатно и требует жизненно важного налога с террторрий, оно того стоит.
Успех осады зависит от многого, напрмер правильных действий танков и хилеров с той и другой стороны, от наличия переточенной охраны(иногда атака просто захлебывется при ее появлении), а так же появления сыгранных и одетых клановых пачек. Бываль много случаев, когда немногочисленные, но сыгранные пати побеждали многократно большее число противников(в просторечии - "салярный зерг"). Так же очень важны на осаде пикейщики, т.к. имеют несколько масс станов, доставляющих большие неприятности всем кто оказался близко. А вот роль "нагибаторов", всяких лучников, дагеров и т.д. на осадах не так велика, они могут бить лишь отдельные цели вроде робы, хотя робу может прикрывать танк, в этом случает сапорт имеет много больше шансов выжить.
После окончания осады появляется НПС и выдает победителям самое светлое, доброе и чистое, что есть в жизни рядового игрока бсфг - жалование(Salary, саляра, соль), которое потом можно обменять на всякие вкусности вроде опыта или медалек, дающих бонусы.
ПВП
Здесь все не так. Решающую роль играют именно лучники и маги, мили дд против них в поле могут мало что сделать. В основном интересны бои либо между ренж классами, либо между мили. Бой ренжа обычно представляет собой перестрелку несколькими нюками/стрелмаи, после которой менее живучий падает. С мили все интереснее - тут есть и различные приемы ,спам большим кличеством абилок, дебаффов, беготня и т.д. В пвп ренжей играет значение в основном корейский рандом ,а так же степень одетости чара, в рукопашном бою - еще и билд и руки, иногда можно победить более сильного противника засчет грамотных действий и правильного билда.
Немного о билдах
Система скиллкапа позаоляет собрать из чара все что угодно, но играбельно по мнению большинства очень немного комбинаций. Хоть это к сожалению и так, но все же иногда встречаются очень необычные билды, вроде хилера с танковскими хейтами или лучника со станом щитом и АК/сплитом, или танка с атак баном. Главное не бояться эксперементировать, и рано или поздно можно собрать "руль".