Предисловие:
Собственно решил создать 3 поста с темой-обсуждением юнитов каждой из 3х доступных на данный момент рас, так как мне и думаю некоторым другим людям полезность некоторых войнов кажется не просто сомнительной, а нулевой, ну и конечно некоторые курьёзные моменты с изменением функциональности войнов во время апгрейда, начну с Империи так как они вроде бы первыми считаются)
Войны:
Оруженосец
Здесь всё предельно ясно, собственно как и с большинством юнитов 1 уровня, собственно пишу о нём просто для целостности картины
дальше получаем разветвление, пойдём вначале по инквизиторскому пути, так как он проще
Охотник на ведьм
У охотника на ведьм мы видим очень хороший прирост к резистам, впрочем это логично, если вспомнить Дис2 где эта ветка как раз таки специализировалась на иммунитете к магии разума, а вот что удивляет, неожиданно появившаяся двойная атака, не скажу что это плохо, но это довольно неожиданно. Мы уже закрываем глаза на то, что после 1 уровня война, охотник на ведьм имеет сразу 7, так как система уровней в Дис3 по-моему не до конца понятна даже самим разработчикам, впрочем, кто знает, я пока что не смог разобраться.
Инквизитор
Суровый дядя, как и положено прирост ко всем статам неплохой, увелечение в лвле (не обращаем внимание что на 10 лвлов) смотрим в спец возможности, опа...двойная атака пропала, зато появилась Анафема.
Примечание: к сожалению, а я считаю это серьёзным упущением, при просмотре характеристик юнитов нельзя узнать описание умения, причём зачастую даже названия этих умений не говорят ровным счётом не о чём и приходится всё испытывать опытным путём
Анафема понижает сопротивляемость магии воздуха. На самом деле вещь неплохая, особенно если у вас в отряде не один инквизитор и не один маг, но конкретно для самого инквизитора функциональность этого умения нулевая, (впрочем хотел бы я посмотреть на тех людей кто не берёт в отряд магов, а вдруг оборотень за кустом спрятаться?(: ) Ах да, есть один приятный нюанс, в отличии от большинства дебаффов воинов ближнего боя, анафема накладывается на расстоянии, а не в ближнем бою, поэтому может быть использована в любой момент
Великий инквизитор
Приветствую ваше святейшество, ой что это? Неужели! Смотрим в специальные возможности...это шутка? Видимо разработчики решили что раз у нас инквизитор становится "великим" то ему вполне по статусу положено наносить два удара, поэтому утерянная двойная атака возвращается, и при этом не теряется анафема, потрясающе! Ну а если серьёзно, видимо пользуюсь какой-то загадочной логикой, разработчики решили так распределить по уровням умения инквизиторской ветки, хотя какая тут логика непонятно (впрочем как и с уровнями). Собственно добавлять что-либо не имеет смысла, функциональность юнита не изменилась.
Теперь перейдём к более сложной рыцарской ветке, ох, придёться попотеть, доспехи то тяжелее инквизиторских мантий-кольчуг)
Рыцарь
В отличии от охотника на ведьм имеет побольше хп, чуточку больше брони, ниже резисты и выше атак...на первый взгляд, вспоминаем что у охотника двойная атака, простая арифметика и...вывод, атака всё же ниже, ну ничего, зато рыцарь более живуч) Хотя есть ещё один минус, дальность хода рыцаря меньше чем у охотника на ведьм, всё же теперь в disciples в бою используется передвижение и не стоит забывать про этот параметр, впрочем...впрочем всё равно пока компьютерный интеллект оставляет желать лучшего можно просто подождать, подманив воинов противника поближе и спокойненько их покромсать.
Кавалерист
Наш славный рыцарь пересаживается на лошадку, меняет щит и меч на копьё и становится кавалеристом, что забавно, скорость передвижения его по прежнему остаётся меньше инквизиторской, не смотря на то что он верхом, а тот на своих двоих, видимо и вправду помогает инквизиторам сам Господь Бог (не сочтите богохульником), впрочем если приглядеться мы можем увидеть в специальных возможностях умение "разгон" что прибавляет 5 передвижения, а это весьма не мало, полезно если хотите побыстрее уничтожить магов, целителей и лучников противника.
Теперь снова разветвление на Ангела и Паладина
Ангел
Если пойти по пути ангела, то мы завершим ветку прокачивания нашего война, и кого же мы получим. Не смотря на то что наш рыцарь слезает с лошади дальность его хода становится выше на единичку, видимо новоприобретённые крылышки помогают, а так же меняется тип атаки, персонаж остаётся типом "воин" (то есть для усиления дотами необходимо использовать точку сосредоточения война), тип атаки становится "воздух", на самом деле трудн осказать хорошо это или плохо, с одной стороны такие враги как оборотни становятся более уязвимы для вашего отряда,а так же показатель брони противника игнорируется, с другой стороны если у противника высокий резист к магии воздуха (элементаль воздуха), то остаётся полагаться на героя и лучников в бою. Умение телепортация, полезная вещь если хотите мигом "прыгнуть" в тыл противника, но так как идёт сразу потеря хода, желательно чтоб ударные отряды были где то в середине поля боя. Умение "Воин света" является пассивным и даёт...неизвестно что, честно я так и не понял в чём его бонус, видимо усиление урона при сражении с проклятыми, но не уверен, если кто знает напишите
Паладин
Ладно, если не хотим брать ангела, вернёмся к ветке земных тварей...ой то есть рыцарей, короче не будем становится богоподобными существами. Преимуществ у паладина по сравнению с ангелом весьма мало, чуть больше здоровья, чуть больше брони, меньше атака, меньше уровень, вместо телепортации остаётся разгон как и у кавалериста, ну и он так же имеет в характеристиках "воин света", не густо, впрочем он может развиваться дальше в одном из двух направлений, что видимо и даёт ему право на существование.
и так разветвление на Святой мститель и Защитник веры (Боже, какие пафосные названия) По сути один является больше дамагером, другой защитником
Святой мститель
Если вы хотите сделать упор на урон, то это ваш выбор, умение неутомимость актуально в начале битвы, пока противник ещё далеко и вы при всё желании до него не доберётесь, а на следующем ходу сможете наверстать упущенное благодаря этому умению, конечно это хуже чем двойная атака, но это лучше чем ничего, да и кстати показатель очков передвижения у мстителя тоже выше
Защитник веры
как я уже писал выше по сравнению со святым мстителем у этого юнита идёт упор на защиту, больше жизней, выше показатель брони, целых 3 очка прикрытия, этот юнит предназначен для держании урона на себе, эдакий танк вашего отряда, имеет всё тот же разгон, который потерял мститель, который позволяет проскакать ему в гущу врагов, тем самым заставляя их нападать на себя.
На этом с воинами мы закончили, переходим к лучникам, вернее лучнику, так как имперский лучник не имеет разветвлений в своих ветках.
Стрелки
Лучник
Довольно нелепое создание, как и все юниты первого уровня, ничем не выделяется
Примечание: если вспомнить Disciples 2 то уже на первых уровнях благодаря высокой инициативе и немалому урону лучники были грозой магов и лекарей, теперь же это утеряно, отдельно об инициативе скажу в конце поста
Имперский стрелок
Почти по всем характеристикам в 2 раза сильнее лучника, что уже даёт хоть что-то, таким персонажем уже можно припугнуть вражеских робоносцев, но по прежнему не имеет никаких умений, что огорчает(((
Бесшумный убийца
Если проще, то это старый добрый ассассин, так же с кинжалами и так же бьёт на расстоянии, на самом деле анимация атаки этого убийцы реализована довольно таки нелепо, но не мне судить(хотя вспомним ассасина из Дис2 ка кон красиво молниеносным движением передвигался за спину врага и наносил коварный удар ножом в спину, да ещё и отравляя к тому же), наконец таки у нашего стрелка появляются умения и аж целых три.
Яд, весьма неплохая штука если у противника высокий показатель броня и абсолютно бесполезная против нежити, впрочем как и раньше.
Примечание: такие умения как яд, огненный бич, окаменение и т.п. по каким то причинам были выведены в раздел отдельных активных умений вместо того чтобы как и раньше быть частью атаки, выделили бы им шанс прохождения при атаки, и были бы они более удобны чем то что есть сейчас, впрочем это лишь ИМХО
Телепортация, бесполезное умение, если конечно не приходится убегать от близко подобравшегося противника или если не хочется переместится чётко на точку средоточения, хотя это в редких случаях компенсирует потерю хода
Крадущийся в тенях, непонятное умение, не знаю что даёт.
Со стрелками всё, вот так вот коротко и ясно, перейдём к магам
Маги
Ученик
Слабак, самое лучшее определение, учитывая что в Дис3 кол-во жизней у юнитов значительно больше чем во 2ой части то его присутствие в отряде необходимо только для того чтоб он мог получить новый уровень, так же весьма разочаровывает что на своём первом уровне он бьёт не по всем противникам, а только по нескольким рядом стоящим (те же маги Легионов проклятых сразу же с первого уровня бьют по всем)
Боевой маг
Не буду ничего про него говорить, наш ученик резко стареет, седеет, обрастает бородой, но по прежнем убьёт по площади, видимо извилин пока не хватает бить по всем, разница между учеником и боевым магом только в увеличение показателей параметров
теперь идёт разветвление на магистра и элементалиста
Элементалист
Этот дядя так же бьёт по площади, однако получает умение призвать элементаля, поэтому мы прощаем ему его слабость мышления. Так как теперь в Disciples поле боя большое, призыватели не имеют сильных ограничений по призыву элементалей, поэтому трезво оценив силы противника, если мы понимаем что за пару ходов нам не победить, то начинаем уверенно призывать себе подмогу. Немного о воздушных элементалях. Является по типу они магами, однако бьют единичную цель магией воздуха, имеют очень высокую сопротивляемость к этой же магии и неплохие параметры (увы не могу привести скрин, заранее не сделал, а сейчас нету армии с элементалистом). Сам элементалист бьёт тоже неплохо, причём бьёт, как не парадоксально, редкой магией воды, которая весьма эффективна против драконов и демонов.
Магистр
Но допустим нам лень париться и призывать каждый ход по одному элементалю, да ещё ходить за этого элементаля да ещё думать кого долбануть, тогда смело берём магистра и...о да...да да да! Наш маг наконец начинает бить по всем вражеским целям сразу, благодарю тебя Всевышний! Итак наш маг стал мега крут, как в старые добрые времена, конечно сила его атак чуть меньше чем у элементалиста, но при сражении с большой армией противника он становится намного эффективнее, так же получает умение неуязвимость, что позволяет ему с потерей хода безболезненно переносить атаки противника некоторое время
Белый маг
Это всё тот же магистр, но с более высокими параметрами, с более красивыми вспышками и более стариковской внешностью, даже умений нет новых, но зато бьёт мало не покажется. Если в вашем отряде 2-3 таких мага и вы сражаетесь с большим количеством противников (особенно если среди них много мелкой сошки), то можно сразу смело войнов посылать на самого "толстого" противника, маги вынесут всех "тараканов"
С магами всё, обратим свой взор на лекарей. Что приятно, так это что теперь нет бреда с тем что после улучшения лекарь меня пол с женского на мужской, все лекари империи женщины и мы можем быть спокойны)
Лекари
Послушница
Симпатичная девушка, но весьма слабая, лечит одну цель, очень редко компенсирует нанесённый по цели урон.
Примечание: вообще что хочу сказать, лекари по сравнению со второй частью сильно ослабли, чтоб иметь эффективную лекарскую силу, необходимо иметь минимум 2х лекарей в отряде иначе их полезность будет близка к нулю, опять же ИМХО
Как и во второй части мы имеем 2 прямых ветки развития, одна для лечения одиночной цели и другая для лечения всего отряда, начнём с одиночной цели
Жрица
Весьма странно видеть в "христианской" империи видеть жрицу, так как жрица ассоциируется больше с многобожием, всякими языческими обрядами и т.д. и т.п. ну да ладно, мало ли как у них там в Невендааре заведено (я правильно написал название?)
По сути жрица это только улучшенная послушница, больше лечит, больше жизней имеет, никаких особых выдающихся способностей нет
Преподобная мать
Опять же лечит одну цель, ещё эффективнее чем жрица, но уже имеет и дополнительную возможность, неустанный защитник, восстанавливает выбранному юниту очки прикрытия, весьма полезная вещь если мы имеем несколько толстых сгруппировавшихся юнитов, прикрывающих друг друга.
Настоятельница
Настоятельница по сравнению со своими предшественницами имеет главное преимущество - воскрешение, весьма полезное умение, особенно в затяжных тяжёлых боях
Примечание: помимо настоятельницы, Ламберт, герой кампании людей, тоже может выучить это умение.
Итак с одиночными целителями мы закончили, перейдём к групповым
Монахиня
Лечит немножко лучше послушницы, но зато всех сразу, пока лидерство героя низкое, а соответственно и отряд маленький, полезность не очень велика, да и редко бывает что противник успевает навредить всем боевым единицам, поэтому на первых миссиях она почти бесполезна
Аббатиса
Всё то же самое что и у монахини, только сильнее, а так же новое умение, рассеять отрицательные эффекты. В отличии от Дис2 это умение является активным, применяется отдельно и только на одиночную цель, полезно редко, так как компьютер почти не использует дебаффы на ваших воинов
Прорицательница
Последнее улучшение в ветке, помимо того что имели её предшественницы, получает умение "взор орла", которое повышает сноровку выбранному юниту. Полезное усиление при сражении с противниками выше уровня, так как по тем же драконам имеющим 60+ уровень персонажи часто не попадают, и тогда это умение становится весьма полезным, впрочем его с лихвой заменяют банки, так как лечение куда более важно, часто просто нет возможности применить это усиление
Итак, лекари тоже остались позади, и остался один последний юнит, Титан
Титан
Этот особый юнит ходит с огромным бревном наперевес, имеет неплохое количество жизней неплохую атаку, но за неимением улучшенных форм его эффективность ограничивается началом игры. Умение землетрясение так же эффективно либо при большом количестве магов в отряде, либо против слабых противников, к тому же из-за багованости игры не могу с уверенностью сказать как часто его можно применять (иногда оно высвечивалось каждый ход, иногда лишь один раз за бой). Собственно юнит не плох и не хорош, благодаря большому количеству жизней может использоваться как отвлекающий юнит на поле боя.
Заключение
я не буду писать про билды отрядов, каждый выберет для себя сам кого ему брать, я лишь хочу добавить почему не писал про параметр инициативы, не знаю почему так вышло, но он теперь не имеет особого значения, исключая героя (так как его инициатива значительно изменяется с ростом в лвле) порядок хода примерно такой: войны ближнего боя, войны гиганты, лучники, маги, лекари. Конечно бывают исключения, но в основном порядок боя именно такой независимо от расы. под войнами гигантами я подразумеваю тех кто ранее занимал две единицы лидерства (титаны, бесы и т.п.)
Пишите свои комментарии, соображения, поправляйте если где ошибся, буду рад любым вашим замечаниям)
Постараюсь в скором времени написать так же по Легионам и Альянсу, если меня никто не опередит
P.S. если есть где ошибки в плане русского языка, звиняйте, в ворде проверял, но ворд не всё ловит, да и я сонный)))