Статья рассчитана на новичков в мире «Евы», людей с небольшим опытом, у которых возникли вопросы по танковке.
Итак, танк - это чар (корабль), который берет на себя все повреждения врагов, чтобы дать возможность другим игрокам наносить повреждения атакующему ваш ганг (объединение нескольких кораблей). Таким образом, танкующий будет лидером ганга, так как он отдает команду на отступление ганга по мере того, как его танк становится тоньше. Те, кто наносят повреждения, не танкуя, называются демагеры (от буржуйского damage – «повреждать, наносить повреждение»). Сразу скажу, что ситуация, когда один-два чара танкуют, а остальные демажат подходит только для ПВЕ, так как тут элементарно заставить непись (компьютерных игроков, NPC – отсюда и непись) бить именно ваш танк, а не демагеров.
Танковка – это умение поглощать и/или отражать полученный ущерб путем увеличения ХП (Hit points – очков жизни) у вашего шипа (ship – корабль) и увеличения резистов (сопротивляемости повреждениям). В еве существует четыре вида танковки: активный танк шилда (щита), пассивный танк шилда, танковка армы (армора, Armor - броня) и, наконец, это танковка структуры шипа. Используется всегда только три вида танковки: на шилд и на арму. Как правило, танковка на структуру не используется из-за того, что если пробивается танк, то происходит уничтожение шипа и в лучшем случае вы вернетесь на станцию в яйке (яйце, спасательной капсуле), в худшем вас просто поднут (уничтожат спасательную капсулу) и очнетесь вы в клонилке (там, где создан клон), без импов (имплантантов, а это потеря как минимум 40кк (миллионов исков)). Все три способа имеют свои преимущества и недостатки, используют разные скиллы, универсального способа затанковаться в убер-танк НЕТ.
Допустим, танкующие щит могут продержаться немного на броне, если их основной танк будет пробит. У танкующих броню преимущество в нападении, и противнику нужно еще пробить их щиты, чтобы добраться до основного танка.
Ниже я разберу все три способа танковки с установкой модулей (для некоторых шипов) и повышением резистов.
Активная танковка шилда (актив танк)
При активном танке используются, в основном, два модуля - это шилд бустер (shield booster) и шилд ампфелер (shield boost amplifiers). В момент активного получения повреждений включают шилд бустер, что дает возможность поглощать определенное количества повреждений. Шилд бустер дает возможность быстро восстановить поврежденный щит на фиксированное количество единиц за цикл (цикл – время, через которое идет добавление ХП к шилду). Шилд бустер использует энергию капаситора (капу), в среднем на восстановление 1 единицы шилда нужно 1 единица капы (я бы даже сказал, что не использует, а нагло сжирает). Чтобы увеличить эффективность, шилд бустера, ставится шилд ампфлер, который увеличивает эффективность шилд бустера на 30% (для Т2 на 36%), то есть мы получаем уже не 1 ед. шилда за 1 ед. капы, а где-то 1,5 ед. шилда за тоже количество капы.
Тем, кто собирается заниматься актив танком должны использовать кап бустер (Capacitor Booster) для быстрого восстановления капы. Кап бустер является своего рода пушкой, которая при активации впрыскивает в капаситор дополнительную энергию, объем впрыска зависит от тех батареек (Cap Booster), которые заряжены в кап бустер, это может быть 50, 100, 200, 400, 800 ед. за цикл. Единственный недостаток кап бустера в том, что у него очень большие требования по гриду (Power Grid) и ЦПУ (CPU) шипа, и чем больше кап бустер, тем больше он пожирает энергии, но тем большие батарейки он может использовать и, соответственно, восстанавливать капы.
Все модули устанавливаются в медиум слоты.
Активная танковка шилда потребует изучения следующих скиллов:
Shield Compensation: этот скилл снижает количество капы, нужной для генерации каждой единицы щита. Существенно!
Shield Upgrades: этот скилл снижает количество грида, необходимого для установки расширителя щита (Shield extender), но не влияет на требования по гриду для бустеров.
Energy Management: этот скилл увеличивает размеры капаситора на 5% за уровень. 5%, кажется, не много, но поверьте, когда будете летать на БШ - это очень хорошая прибавка к его немалому объему капы.
Energy Systems Operation: данный скилл дает возможность использовать огромные бустеры.
Итак, рассмотрим преимущества и недостатки актив танка.
Преимущества:
Возможность быстро восстановить полученный ущерб шилда;
Возможность включать и отключать шилд по желанию, что дает тонко настраиваемую защиту;
Занимает минимальное количество медиум слотов шипа (как минимум три).
Недостатки:
Постоянно требуется капа в больших объемах;
По сравнению с танковкой армы получается размен 1.5 ед. шилда за 1 ед. капы, когда у АРМы 2 ед. армора за 1 ед. капы (а иногда и 3 ед. армы за 1 ед. капы);
Требует определенного опыта по управлению шилд бустером и кап бустером.
Пример фита с активной танковкой шилда для калдырского равена (БШ) (раса Caldari, шип Raven) самая распространенная раса среди новичков:
Хай слоты: 6х «Arbalest» Cruise Launchers – ракетные установки, salvager - сальвагер, small tractor beam - трактор.
Медиум слоты: X-Large Shield booster – регенит шилд, Heavy capacitor booster – впрыскивает капу, Shield boost amplifiers – увеличивает количество восстановленного шилда, Magnetic scattering amplifier - +32,5% к резисту на ЕМ, Posse invulnerability field - + 27% ко всем резистам, Large shield Extender – увеличивает толщину шилда.
Лоу слоты: Damage Control - + резисты к шилду, арме, структуре, Cap Recharger – ускоряет скорость перезарядки капы на 20%, Ballistic control system – увеличивает повреждение и скорость от ракетных установок , 2 Power diagnostic system – увеличивет скорость восстановления шилда, капы, добавляет количество шилда, капы и грида.
В принципе это стандартный набор агент ранера (сам летал на тучу миссий лвл-4). Я не стал выписывать самые лучшие и дорогие Т1 (технологический уровень 1) модули, найдете сами. В идеале должны быть все модули Т2. Как говорится, чем толще шилд, тем безопасней яйцам.
Пассивная танковка шилда (пассив танк)
Пассив танк основан на пассивной регенерации шилда за единицу времени (время, за которое регенится шилд, написано в описании шипа). Т.е. если у вас 900 единиц шилда и написано, что он регенится за 900 секунд, то в секунду вы будете получать по 1 единице шилда. Следовательно, если увеличить общий объем щита, то и количество отрегеных ХП в секунду будет больше.
При пасив танковке устанавливаются следующие модули:
Shield Extenders: требуют много ЦПУ и грида, но дают вам дополнительный объем шилда, тем самым увеличивая ваше общее количество ХП шилда и поднимая ваш показатель регенерации. Они устанавливаются в мед-слоты.
Shield Rechargers: требуют много ЦПУ, но почти не требуют грида. Их задача увеличивать скорость регена шилда. Они так же устанавливаются в мед-слоты и хороши для повышения скорости регена, когда у вас не хватает грида для установки Shield Extenders.
Shield Flux Coils: они умеренно требовательны к ЦПУ и не требуют грида, но зато уменьшают объем вашего щита. Обеспечивают более высокую скорость регена шилда. Устанавливаются в лоу-слот шипа.
Shield Power Relays: требуют очень мало CPU и не требуют грида, но очень сильно снижают скорость регена капы, зато повышают реген шилда. Так же занимают лоу-слоты.
Пассивная Танковка Щита требует изучения:
Shield Management: на 5% больше объем шилда за уровень, и, как следствие, на 5% более быстрый ренег.
Shield Operation: на 5% ускоряется реген шилда.
Shield Upgrades: уменьшает требуемого грида для экстендеров.
Engineering/Electronics: больше грида и больше ЦПУ никогда не будут лишними (по- хорошему, все эти скиллы нужно знать и при активной танковке).
Рассмотрим преимущества и недостатки пассивной танковки:
Преимущества:
Не нужно использовать никаких кап и шилд-бустеров, следовательно - не отвлекаешься в бою на их включение/отключение;
При фите в лоу остаются свободные мед-слоты, которые можно использовать для других модулей;
Капа свободна для других целей.
Недостатки:
Скорость регена шилда вам не подконтрольна, что не есть гуд, следовательно - невозможно увеличить реген при возросших повреждениях;
Скорость регена ниже, чем при актив танке и армор-танке;
Требует большее количество разных слотов, чем актив танк;
Пример: фита на дрейке – БК калдырей (Бэтлкрузер Калдари) – имеет бонус на резисты, увеличивающийся за каждый уровень.
Хай слоты: 7x «Arbalest» Heavy Missile Launcher – ракетные установки, salvager – сальвагер.
Мед слоты: 3x Large Shield Extender - увеличивает объем шилда, Magnetic scattering amplifier - +32,5% к резисту на ЕМ, Posse invulnerability field - + 27% ко всем резистам, Shield Recharger – увеличивает скорость перезарядки на 15%.
Лоу слоты: Shield Power Relay уменьшает объем капаситора, но увеличивает реген шилда, 3 Power diagnostic system – увеличивет скорость восстановления шилда, капы, добавляет количество шилда, капы и грида.
Танковка армора
С танковкой армы все просто: можно сунуть паяльник (паяло, репку - Armor Repairer), пару плит (Armor plates) и все, армор танк готов! Ускорителей починки армора не существует. Как правило, те, кто танкует арму, придерживаются мнения, что лучше отдать на растерзание врагу шилд (что даст выигрыш по времени, так как чтобы добраться до основного армор танка, надо еще пробить шилд) и танковать армой, что, кстати, весьма рисковано, так как если ваш армор танк будет пробит, то повреждения будут наноситься по структуре, у которой нет резистов к повреждениям. Поэтому танковка армы предусматривает обязательное наличие модуля Damage Control, который добавляет резистов к шилду, арме и, что самое главное, 50% ко всем резистам на структуру. Танковка армора занимает только лоу-слоты, что дает нам возможность ставить ПВП модули в мед слоты.
В то время как любители активной танковки используют кап бустер для постоянной подпитки собственного капаситора, танкующие броню используют другой, более эффективный способ: модули регена капы. В общей сложности существует 4 типа подобных модулей - два для медиум и два для лоу-слотов. В медиум-слоты могут устанавливаться Capacitor Rechargers и Capacitor Batteries. В лоу-слоты устанавливаются Capacitor Flux Coils и Capacitor Power Relays.
Танковка Брони требует изучения:
Hull Upgrades: необходима для установки толстых плит и автоматически увеличивает объем армы шипа.
Mechanic: скилл, необходимый для больших паяльников, увеличивает толщину структуры, что важно на тот случай, если ваш танк будет пробит.
Repair Systems: уменьшает время ремонта, ускоряя циклы работы ремонтных систем, давая тем самым возможность восстанавливать получаемый ущерб в более высоком темпе.
Energy Management: большой объем капаситора дает вам больше времени, которое можно потратить на ремонт.
Energy Systems Operation: поскольку танковка брони может затянуться, дополнительная регенерация вашего капаситора даст еще несколько ценных секунд, чтобы продержаться подольше.
Также желательны все скиллы из актив-пасив танк шилда,- это даст дополнительный реген шилда, что повысит общее количество повреждения, который вы сможете танковать.
Рассмотрим преимущества и недостатки танковки армы:
Преимущества:
Свободные мед слоты для пвп модулей;
Эффективность использования капы выше, чем у актив танка;
Цикл у паяльников длиннее, чем у бустеров, что дает время на реген капы;
Резисты на армы выше, чем на шилд.
Недостатки:
Цикл у паяльников длиннее, чем у бустеров, что уменьшает скорость восстановления армы;
Возможны проблемы с нехваткой капы, хотя она и будет заканчиваться медленней, чем при актив танке;
Вы должны быть в любой момент готовы к тому, чтобы покинуть поле боя, так как структура никогда не была надежным танком.
Пример фита с танковкой брони: Brutix (Бэтлкрузер Галентов) – имеется бонус к скорости ремонта брони.
Хай слоты: 6x 200mm rail I - гибридные пушки, Small tractor beam.
Мед слоты: Stasis Web I - увеличит ущерб, наносимый фрегатам, Painter I - удобно для целей, находящихся на большой дистанции от вас, 10mn AB I - необходим для сохранения нужной вам дистанции и для ее разрыва, Capacitor Recharger I - ускоряет реген капы.
Лоу слоты: Medium Armor Repairer – собственного говоря, паяло, 2 Resistance Hardeners – резисты, Damage Control.
Немного о том, что такое резисты и как они влияют на получаемые повреждения:
И шилд, и арма имеют естественные базовые сопротивления к различным типам повреждений:
Шилд: 0% против EM, 60% против Explosive, 40% Kinetic, 20% Thermal.
Арма: 60% против EM, 10% Explosive, 35% Kinetic, 35% Thermal.
Принципы работы резистов очень просты. Если вам должны нанести 100 единиц повреждения, а резист этому типу повреждений у вас 30%, то вы получите только 70 единиц повреждения, остальные 30 будут отражены.
Пассивные модули сопротивления шилда называются «Shield Resistance Amplifiers», а пассивные модули сопротивления армора, в зависимости от выбранного типа, «Membranes» или «Plating». Активные модули сопротивления щита и брони носят одно и тоже название «Hardeners». Соответственно, активные - это те, которые надо активировать, после чего они сжигают капу, но при этом дают большее сопротивление, нежели пассивные.
Подведем итог:
Активный танк может держать более высокие повреждения за счет того, что скорость восстановления достаточна высока, но актив танк очень капазависим.
С пасив танком вы лишитесь возможности управлять регенерацией шилда, но освободите капу для других целей.
При танковке армора, есть возможность управлять регеном армы, плюс - высвобождаются мед слоты для пвп модулей.
Очень важно как можно скорее установить Т2 (технический уровень 2), у них не намного выше требования по параметрам, а эффективность их значительно выше чем Т1.
Так что же выбрать?
Выбор только за вами. Могу лишь посоветовать для агентранерсва использовать актив или пасив танк, обязательно выучив скиллы для обоих видов танка, это повысит скорость и количество регена шилда. Для ПВП лучше армор танк со скиллами для пасив шилд танка, что, опять же, увеличит скорость регена шилда и даст дополнительные возможности по танковки.
И никогда не мешайте актив шилд танк с армор танком, это очень неэффективно.
Надеюсь, что этот гайд поможет «молодым» игрокам немного разобраться в видах танковки и облегчит нелегкие будни пилотов.