Всем привет! Прошла тяжелая неделя с двадцать третьим февраля, а через неделю ещё одна - с восьмым марта. И, дабы отвлечься от праздников, предлагаю почитать дайджест.
Первым делом мы взглянем на современный официальный ремейк классической игры. Победителем лотереи "Выбор для рецензии" стал:
Игра вышла в конце 1993 года на SNES и сразу завоевала армию поклонников, и иначе и быть не могло, ведь это классический японский плаформер, сложный и интересный, с интересными для моего времени геймплейными находками, на подобие сбора и выбора оружия, "прокачки" героя, относительно свободным выбором порядка прохождения уровней и сюжетом. Про сюжет можно написать отдельную огромную статью, что собственно уже и сделано на
В две тысячи махровом году (именно так, заглавный текст и сообщает, что действие происходит в 20ХХ году) люди насоздавали себе механических помощников, названных реплоидами. И, как водится, эти помощники взбунтовались. Точнее не все, но многие и преступность с их участием возросла в разы. Тогда было создано спец подразделение из таких же репликой, которые охотились на бунтарей и преступников. Одним и таких охотников мы и будем играть, и зовут его Икс. Наша задача - уничтожить несколько главарей бунтующих реплоидов, раскрыть заговор и выяснить очередную причину бунта.
Как видите - типичный японский сюжет. Начав новую игру, прочитав завязку и пройдя уступительный уровень, игрок попадает на карту города, с помощью которой он может выбрать с кем и в какой зоне он будет воевать. И вот тут к нам подкрадывается его неумолимость Время. Оно не пощадило игру, при чем это видно даже после очень хорошей пластической операции, сохранившей первоначальные черты пациента. Все дело в характере игры, в её игровом процессе и эмоциях, которые он вызывает. Дело в том, что он безнадежно устарел. Нет, я не говорю, что платформеры вымирают, это совсем не так, но такие платформеры - да. Порт МегаМена - ожившая мумия, дружелюбная, но не вызывающая ни каких эмоций, кроме скуки и удивления.
Во время забега по уровням, кажется что игра должна иметь куда более быстрый темп, этому способствуют и музыка, и сотни выпущенных Иксом снарядов. Но противников не так много (да, это вам не Contra), а те, что есть, ведут себя достаточно вяло. При этом, если выбрать сложный режим, то он по японской традиции действительно сложный, однако удовольствия от прохождения не приносит. Вызов все равно не ощущается. Да и стилистически игра выглядит архаизмом, и это не смотря на действительно качественно переработанные графику и звук, которые бережно хранят стиль старой игры и стараются не отпугнуть современных игроков.
Основная проблема - именно стиль, который в свое время был уместен, но сейчас так же устарел. Проблема в виде боссов и врагов, которые навевают ассоциации с мультиками для младшего школьного возраста. Ну серьезно, увидев босса по имени Flame Mammoth, очень сложно удержаться от смеха. Противники тоже радуют, особенно рободятел, которого я теперь представляю себе, когда в выходные утром слышу проклятого дрелуна дрелью в стену. Кстати, по игры таки выходил мул фильм и не один, но это тема для другой статьи. Итак, имея совершенно детскую оболочку игра тем не менее будет скучна для современных детей, в виду описанного выше. Ну и взрослым тоже.
К счастью не все так плохо, особенно если за игру взялся человек, которому она нравилась в оригинальном виде. Этот человек, я уверен, получит огромное удовольствие от процесса, и даже не заскучает. Но, к сожалению, таких людей не так уж много.
Инди игры имеют интересную особенность: часто они бывают недооцененными, особенно если игру делает не известная студия, состоящая из одного разработчика. И часто игрокам кажется, что на такие творения тратить время не стоит. Однако опыт с dream:scape показал, что этот конкретный разработчик не зря ест свой хлеб: первая его игра была медитативным, таинственным, интересным и атмосферным проектом. Вторая же наоборот: мрачный экшн про осужденного морпеха, которого оставили на покинутой космической станции, дабы он участвовал в жутком шоу, на утеху толпе. И делает он это под неусыпным наблюдением своего хозяина, прямо как в древнем Риме. Добро пожаловать в
Дабы эффективней противостоять враждебным порождениям инженерного гения робототехники, наш солдат был оснащен усиленными стальными руками, которыми он легко может начистить железную морду любому противнику. А тому, который покажется слишком крутым можно пригрозить найденной пушкой. Как вы думаете, каков жанр игры? Правильно: Infinity blade. Но с несколькими изменениями. И сейчас я расскажу с какими.
Во-первых, в игре есть свобода передвижения, пусть и не очень большая. Тут мы не ограничены одним ракурсом камеры с ограниченной возможностью поворота, а имеем полноценной управление героем, как в каком-нибудь FPS. И это, надо сказать, очень здорово сказывается на атмосфере, в положительную сторону, ведь так легче погрузиться в мир игры, нежели просто передвигаясь по подсвеченным местам и выискивая глазами сундучки и мешочки. Тут лишь от игрока зависит: свернет он в этот проход, или вернется назад, или воспользуется вот этим вот лифтом.
Кстати про сундучки: я не зря сказал, что можно найти огнестрел. В закрытых ящиках часто попадаются полезные вещи, то же оружие, или еда, восстанавливавшая здоровье. Пушки в игры выполняют функцию магии: некоторое время они заряжаются, а потом можно больно жахнуть по врагу, при чем выстрел может, к примеру, оглушить робота, и у игрока в этом случае появляется отличная возможность нанести целую серию ударов. Оглушить робота можно и обычным ударом, как повезет. Так де его можно заставить открыться и по стараться успеть нанести мощный удар по уязвимой части, нанеся таким образ гораздо больше увечий Маши, нежели простой оплеухой.
Во-вторых, боевая система в игре имеет ряд отличий от главного эталона жанра. О части из них я рассказал абзацем выше, о другой части поведаю сейчас. На первый взгляд все как и раньше: мы наносим удары с помощью росчерков по экрану, так же уклоняемся... Но боевка тут немного упрощена. Уворот от ударов нужен по большому счету только если противник применяет прием, который невозможно парировать, в остальных случаях парирование приравнивается к обычному удару и прерывает замах врага. Ну а еще в игре есть противники, с которыми мы не сражаемся а взламываем.
Это охранные тупели, охраняющие запретные территории. При близком контакте с ними начинается совсем иная место: турель мечется по экрану и нужно успеть вдолбить ей в голову, что нам наплевать на пароли. Вдалбливается это несколькими ударами, количество которых напрямую зависит от длины пароля. В случае победы нас ждет новый участок станции, в случае поражения турнешь откинет героя и можно будет снова покататься её взломать.
Все описанное выше является несомненным плюсом игры, но, к сожалению, у нее есть и минусы. Первый минус - не совсем адекватное управление, точнее реакция игры на действия игрока. Иногда очень обидно пропускать удары из-за того, что игра не просчитала ваш росчерк или тап пр кнопке уворота. Особенно раздражает это во всяческих не боевых QTE, вроде покатушек на вагонетке, одну из которых ваш покорный перезапускал аж трижды. Второй минус заключается в сложности. У игры есть два режима: легкий и сложный и проблема в том что легкий - слишком легкий, из-за подсказок во время боя, а сложный - действительно сложный, из-за из отсутствия. Поскольку роботы - не люди, то и анимированы они иначе и иногда очень сложно угадать: какой финт выкинет очередная махина, и как на него реагировать. Вот и мучаешься между желанием узнать что дальше, но с очень легкими боями и деланием ощутить вызов, но при этом нет переигрывал один и тот же бой по тридцать раз.
В отличие от геймплея, аудиовизуальный аспект игры вызывает в основном положительные эмоции. Да, конечно графика и анимации не дотягивают до Infinity blade, но все равно выполнены на очень высоком уровне: текстуры приятные, все что хромировано блестит, все что постарело - покрыто ржавчиной и так далее. Что радует: я пока не заметил ни одной текстуры-размазни, коими иногда любят щеголять мобильные игры. А противники главного героя выполнены вообще на отлично: роботы действительно выглядят устрашающе и похожи на суровых бойцов, при чем даже роботы-ремонтники. Звук не уступает графике и может порадовать сочным лязгом металла о металл, скрежетом, треском разрядов и мерным эмитентов во время исследования на пару с бодрым техно во время боя. Игра даже озвучена, и озвучена не плохо, правда автор почему-то не при крутил субтитры, но надеюсь он это исправит.
Игра получилась интересная и увлекательная. Как и все - не без недостатков, но ведь она про человека, а не про бездушную машину, так де и автор - человек, который как и все люди не совершенен, но который вложил душу в свою игру.