Crytek продемонстрировали во время выставки SIGGRAPH 2009 их улучшенную технологию освещения, используемую в CryEngine 3. Новая технология получила название Light Propagation Volumes, и она используется для глобального освещения и массивного освещения, которые должны по словам Crytek улучшить качество освещения.
По словам Crytek, массивное освещение - это освещение в ограниченном пространстве со связкой источников света (например, внутри квартиры).
Crytek утверждает, что их технология "первое параллельно повторяющееся распространение глобального освещения в реальном времени без предвычислений уже в использующемся в коммерческом игровом движке. Наша разработка доказывает, что возможно использовать это решение эффективно даже с текущим поколением железа консолей (Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3)."