![В Steam одновременно зашли 8 млн человек В Steam одновременно зашли 8 млн человек](/system/attached_images/images/000/675/005/large_post_thumb/wzorbf9.png)
Цифровой магазин Steam достиг планки в 8 млн клиентов на прошедших выходных. Поставить очередной рекорд крупнейшая в мире система дистрибуции компьютерных игр сумела за счет популярной среди геймеров летней распродажи.
Цифровой магазин Steam достиг планки в 8 млн клиентов на прошедших выходных. Поставить очередной рекорд крупнейшая в мире система дистрибуции компьютерных игр сумела за счет популярной среди геймеров летней распродажи.
Геймер Xsolla 8
Xsolla пообщалась с Александром Дергаем — исполнительным директором студии Aterdux Entertainment, создавшей Legends of Eisenwald («Легенды Эйзенвальда»). Александр рассказал, какие преимущества независимым компаниям дают краудфандинг и ранний доступ, а также дал несколько советов начинающим специалистам.
Недавно в магазинах появился первый русскоязычный перевод знаменитой книги Дэвида Шефа «Game Over: How Nintendo Conquered the World». Компания Xsolla поговорила с главным редактором издательства «Белое Яблоко» и выяснила, почему русское издание получилось лучше американского.
Сколько зарабатывает программист и художник в геймдеве? Как попасть на работу в игровую студию? Где стоит учиться, чтобы тебя с руками загребли разработчики? Читайте ответы на эти и многие другие вопросы в нашем интервью с кадровым агентством igra-HR.
Synovate Comcon опубликовала результаты исследования «Новое Поколение», посвященного потребительскому поведению детей и подростков. Согласно полученным данным, 6% респондентов от 7 до 15 лет самостоятельно покупают игры и игровой контент и еженедельно тратят на это до 28 млн рублей.
Xsolla побеседовала с создателями новой компьютерной ролевой игры InSomnia. Анатолий Гайдук из самарской студии MONO рассказал о своем взгляде на цифровую дистрибуцию и работе с Kickstarter.
Xsolla исследует быстроразвивающийся рынок игровых видеосервисов. За последние годы с увеличением средних скоростей подключения к Интернету, а также популяризации контента от летсплееров, видеотрансляции игр стали не менее популярными, чем футбольные матчи.
Mojang (Швеция) заработала в 2013 году более $326 млн, о чем сообщает Wall Street Journal. Для сравнения в 2012 году компания получила только $128 млн. Главным драйвером прибыли оставалась песочница Minecraft. Игра помогла студии заработать более 90% прибыли.
Недавно на мобильных устройствах вышла Dungeon Keeper. Переделанная и адаптированная для смартфонов и планшетов версия подземной стратегии была плохо воспринята фанатами оригинальной игры. Неужели на мобильных платформах классические видеоигровые бренды н
Ликуйте, геймеры!
Лос Анжелес, 20 октября 2011 г.
Xsolla - создатель крупнейшей в мире сети платежных систем, и Valve - создатели самых продаваемых серий игр (таких как Counter-Strike, Half-Life, Left 4 Dead, Portal и Team Fortress) и передовых технологий (таких как Steam и движок Source), сегодня представляют вашему вниманию возможность пополн...
Divinity: Original ...
От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: ...Northgard
Обзор новогоднего обновления – Зимний праз...ELEX
Обзор Elex.Ведьмак 3: Дикая Охота
Дополнение "Кровь и вино". Гроссмейстерски...ELEX
Советы отправляющимся в Магалан.Cyberpunk 2077
Обзор Cyberpunk 2077