Катится бочка, катится. Прямо-таки накатывается на систему рун навыков. Ненужная система, глупая. И вообще, в Diablo II и трава была зеленее (и темнее), и руны лучше. Верните руны из Diablo II. По хорошему прошу, господин Bashiok, верните!
«Функция рун заключается в том, чтобы слегка модифицировать работу навыков».
Bashiok: «Некоторые из них на самом деле вносят значительные изменения, но я полагаю, что это зависит от того, что подразумевать под “слегка” и “значительно”.
«Есть только пять типов рун».
Bashiok: «Неверно».
«Низкоуровневые версии падают довольно часто, так что нетрудно найти какую хочешь конкретную модификацию».
Bashiok: «Ты основываешься на видео или на играбельной демо-версии, для которой мы устанавливаем специальный шанс дропа, чтобы показать специфические системы типа рун навыков?»
«Единственное отличие более редких рун в том, что они оказывают более значительное влияние на характеристики».
Bashiok: «Неверно».
«Почему бы просто не позволить игрокам выбирать между пятью вариантами модификации навыка прямо в древе навыков? Если эффект более редких рун заключается в небольшом приросте урона или эффекта, то не такое уж это волнующее изменение».
Bashiok: «Изменения, которые предлагают руны, предполагают значительную перемену в работе навыка. Они также участвуют в розыгрыше предметов, они выпадают как оружие или броня и вместе со всем остальным помогают создать случайный фонд дропа, и в долгосрочной перспективе игры (и торговли) вы сможете работать на какую-то конкретную прокачку персонажа. Возможность просто включать и выключать их исключила бы процесс добычи рун, а мы наоборот подчёркиваем этот элемент игры».
«Если единственное преимущество супер редкой руны в Diablo III заключается в том, что она дают +5, а не +4, то это довольно-таки убого… И как “рядовой вероломный геймер” я не очень-то буду беспокоиться об этой разнице в +1. Это делает поиск этих редких рун гораздо менее увлекательным, потому что это такое маленькое преимущество – получить самую классную руну… гораздо менее волнующее, чем поиск оставшихся рун для завершения рунного слова вроде HOTO и ему подобных, ритуал, который позволяет мне почувствовать, будто я действительно сотворил магию».
Bashiok: «Звучит так, как будто тебе очень понравилась крафтинговая составляющая рунных слов, но это не означает, что тебе не нравится система рун навыков. Очевидно, что это разные системы, служащие разным целям. Касаемо +5 вместе +4, да, это конечное доведение до ума, но выпадение рун навыков самих по себе будет ещё как вдохновлять. Тому есть много причин. Представь, ты – Колдунья 10 уровня, ты использовал магический снаряд в качестве основной атаки в течение продолжительного периода времени, и сейчас он отлично работает, но… Оппаньки! Выпадает руна, и он превращается в самонаводящийся магический снаряд, или что-то со сходным эффектом. Это весьма волнующее изменение, которое заставляет двигаться вперёд, на мой взгляд».
«Вообще, этот пост писался с целью, чтобы кто-нибудь просто осознал тот факт, какой восхитительной штукой были рунные слова в Diablo II, и вернул их обратно… Возможно, заменив руны Diablo III, у которых вообще нет никаких полезных причин для того, чтобы быть предметами, и которые можно сделать обычной опцией на каждом навыке».
Bashiok: «Рунные слова в основе своей были классной системой, и да, возможно, их завершение было сопряжено с определёнными проблемами, но это был интересный способ изменять вещи. Но система усиления вещей никак не соотносится с системой усиления навыков, за исключением того, что обе используют слово “руна”. Но использование слова в двух различных системах не лишает их законной силы».
Источник:
•
•